Autor Thema: Neuerfundenen Ausrüstung  (Gelesen 13142 mal)

Offline Ragnar

Neuerfundenen Ausrüstung
« am: 3. November 2010, 05:15:40 Nachmittag »
Wie wäre es denn mit dem Folgenden:

Taschengatling
Diese Waffe sieht ein wenig aus wie eine Stakeout-Schrotflinte, allerdings hat sie 5 kleinkalibrige Läufe für 5,7mm PDW-Munition und unten einen wuchtigen Munitionsschacht, in dem die 200 Schuß Munition jeweils in 40er Päckchen abgelegt sind. Ist ein Päckchen leergeschossen, kann man durch den Pumpmechanismus das nächste Laden.

Werte
3w10 Schaden
x4 "40er Salve"

Reichweite: etwa das doppelte einer üblichen MP

Preis: 9000 KE

Zernichter

  • Gast
Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #1 am: 13. Dezember 2010, 06:46:12 Nachmittag »
Wie wäre es denn mit ein paar extra Harpunen? Die folgenden zwei Typen gelten als gewöhnliche Harpunenmunition mit Preisen pro Drahtstärke:

Datenharpune:
Es handelt sich hier um eine Mischung aus Harpune und Datensporn und soll Zugriffe auf andere autarke Systeme ermöglichen. Der Panzerungsschutz zählt bei diesem Modell normal, dafür wirkt die Datenharpune auf Distanz und kann dadurch Vorteile ermöglichen. Die Datenharpune ist wiederverwendbar.
Kosten: 750 KE pro Drahtstärke.

Wiederhakenharpune:
Eine wirklich gemeine Harpune mit ausklappbaren Wiederhaken (eine Aktion, freie Aktion per CI), um auch auf stärkere Gegner den Harpuneneffekt anzuwenden. Das Ausklappen der Haken verursacht 1W10 T Schaden, der die Panzerung des Gegner ignoriert (wegen bereits durchdrungener Panzerschicht). Sind die Wiederhaken ausgeklappt, verursacht das Herausziehen der Harpune nicht nur 1W10 sonder 2W10 T Schaden, der ebenfalls den Panzerungsschutz ignoriert. Zudem erschweren die Wiederhaken das Herausziehen. Der MW für das Entfernen der Harpune über Wissen Medizin wird auf 20 erhöht und dauert 7 Aktionen. Das Herausreißen per Körperkraft wird um 30 (nach den Enterhakenregeln, S. 458) erschwert. Ohne ausgeklappte Wiederhaken gelten die normalen Harpunenregeln, wie sie unter DRAHT (x) auf Seite 510 beschrieben werden. Natürlich kann auch die Wiederhakenharpune wiederverwendet werden. Einklappen der Wiederhaken gilt übrigens ebenfalls als eine Aktion (freie per CI).
Kosten: 1000 KE pro Drahtstärke.
« Letzte Änderung: 13. Dezember 2010, 06:50:58 Nachmittag von Zernichter »

Offline NackterStahl

Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #2 am: 15. Dezember 2010, 06:26:14 Nachmittag »
Die Drahtharpune finde ich besonders cool. Am besten du verweist noch auf die Fundstelle des Datensporns S. 433.
Das Herausreißen per Körperkraft um 30 zu erschweren bei der Widerhakenharpune finde ich etwas krass. 10 sollte reichen, 30 ist ja schon sehr schwer (also 40 insgesamt). Wenn du es genauer haben willst um die doppelte Drahtstärke. Sonst auch cool.
« Letzte Änderung: 15. Dezember 2010, 06:26:40 Nachmittag von NackterStahl »

Zernichter

  • Gast
Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #3 am: 16. Dezember 2010, 09:41:52 Nachmittag »
Zitat
Die Drahtharpune finde ich besonders cool. Am besten du verweist noch auf die Fundstelle des Datensporns S. 433.
Das Herausreißen per Körperkraft um 30 zu erschweren bei der Widerhakenharpune finde ich etwas krass. 10 sollte reichen, 30 ist ja schon sehr schwer (also 40 insgesamt). Wenn du es genauer haben willst um die doppelte Drahtstärke. Sonst auch cool.
Die Wiederhakenharpune ist natürlich hart, aber auch eigentlich als Demon Eater Waffe von Okton Bestienjägern gedacht... Und ich meine... Der SR Wert bzw. Körperkraftswert von so nem Seehorror ist schon hoch... ^^
Vielleicht kann man stattdessen mit dem Preis hochgehen.... Naja... War ja nur son Einfall für ein kommendes Abenteuer... Aber 10 bzw. doppelte Drahtstärke liegt auch im Bereich des Annehmbaren...

Die Datenharpune fand ich auch richtig geil... Datensporn ist, wie schon erwähnt, auf Seite 433 zu finden. Ich beschäftige mich als neuer SL meiner Gruppe jetzt öfters mal mit dem Absegnen und Modifizieren von bestehenden Ausrüstungsgegenständen, weil meine Gruppe gerne eigene Waffen hat... So hab ich gestern z.B. das schwere Sturmgewehr Freedom Forge "Mechslayer" abgesegnet mit 4W10/x2/x5 und enormen Gewicht. Was ich als Waffe noch echt stylisch fände wäre eine Art Nanoscheibenwerfer dessen Blatt sich im Nahkampf als eine Art Kreissäge verwenden ließe... naja.. kann ich hier ja zu einem späteren Zeitpunkt einfügen ;D

Mae

  • Gast
Re: Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #4 am: 4. Februar 2011, 03:37:39 Nachmittag »
da mein letzter post gelöscht wurde versuche ichs noch mal ...

wollte ne pitbull-braut machen im planet terror style ... means: anstatt einem bein hat sie ein mg mit dem sie schießen kann ...

da es so was nicht explizit im buch gibt, wollte ich fragen wie man sowas machen kann ... also ich möchte: ein bein weg, mg dran, aber so dass man damit auch laufen kann ...

wie könnte ich das machen, den regeln entsprechend ... means: cyberware? welche anderen evtl. sachen?

wär cool wenn ich ne gute antwort bekommen würde ;)

Offline Arkam

Re: Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #5 am: 2. April 2011, 01:09:15 Vormittag »
Hallo zusammen,

ein Ausschalter für die Schnittstelle und die WCon Verbindung der Steuerchips damit man Systeme einfach vom Wcon oder dem Internet trennen kann.

Gruß Jochen
Nieder mit Gothika - boykottiert "Teatime"

Offline Ragnar

Re: Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #6 am: 18. Oktober 2013, 03:15:10 Nachmittag »
Urbane Kampflanze   2000KE
Im Grunde handelt es sich schlicht um die High-End Variante eines zweihändigen Speers.
Der Schaft hat allerdings eine Teleskopfunktion und kann innerhalb einer Aktion zusammen- oder ausgeklappt werden. Die maximale Länge der Waffe beträgt etwa 2,5m, aber man kann die Schaftlänge regulieren, falls nicht ganz soviel Platz sein sollte oder man etwas handlicheres braucht.
In zusammengeklapptem Zustand lässt sich die Waffe auch ähnlich wie ein großes Messer oder ein Kurzschwert einhändig führen.
MS -1
Zusammengeklappt: größe K, MS -2, +2 Manöverbonus, 2w10+1 Schaden
Ausgefaltet: Größe G, MS -1, zweihändig, +2 Manöverbonus, 3w10+1 Schaden

Ausgefaltet kann man ferner auch mit dem Schaft zuschlagen, wenn man seinen Gegner nicht töten will. Das hat allerdings keinen Manöverbonus und nur 2w10B Schaden.

Offline Ragnar

Re: Neuerfundenen Ausrüstung
« Antwort #7 am: 21. Oktober 2013, 02:52:00 Nachmittag »
Leichtes Maschinengewehr Freedom Forge "Para"
Eine übliche und billige Unterstützungwaffe. Sie hat einen Gurtkasten, der 200 Patronen aufnehmen kann, und feuert normalerweise 40 Patronen pro Runde mit /x4
3w10, /x4 (40 Kugeln), MS -1, 200er Gurtkasten, 6000KE

Raketenwerfer Troika "RPG"
Ein einfacher Raketenwerfer, entwickelt um Panzerfahrzeuge gut mittels Infanterie ausschalten zu können.
Eine einzelne Rakete für diesen Raketenwerfer kostet etwa 500KE und wiegt etwa dreieinhalb kg. Der ganze Raketenwerfer wiegt voll bestückt etwa 15kg.
Das Rohr wird dabei über die Schulter gelegt und jeder Schuß erzeugt eine gewaltige Stichflamme, die in beengten Räumen auch den Schützen selbst treffen kann. Die Stichflamme richtet 4w10 Schaden an.
Die Nachladevorrichtung arbeitet relativ langsam, daher ist normalerweise nur ein Schuß pro Kampfrunde möglich.
Betrachtet man die Maßstabsregeln erhält der typische Maßstab 2 Panzer von dieser Waffe dann effektiv 6w10 Schaden gegen halbe Panzerung.
Die Flächenwirkung ist natürlich nicht panzerbrechend, aber gerade auf kurze Entfernung natürlich trotzdem vernichtend für Infanterie. Daher wird der RPG auch häufig gegen befestigte Feindpositionen wie MG-Nester oder Bunker eingesetzt.

12w10 ANTI, Fläche (4) MS +1, 3er Magazin, 9500 KE, größe G
Reichweite 50/150/750

Raketenwerfer Freedom Forge "LAW"
Einzelschüssiger leichter Antifahrzeugraketenwerfer.
Wird häufig von Infanteristen der Freelands Alliance mitgeführt und hat schon geholfen so manchen Kampfcyborg zu knacken. Der Raketenwerfer wiegt nur etwa 4kg und ist nur etwa 50cm lang, wird aber zum Einsatz ausgezogen auf etwas mehr als 1m um dann über die Schulter gelegt und abgefeuert zu werden.
Der LAW kann nicht nachgeladen werden und wird normalerweise nach dem feuern entsorgt.
Der Flammenstoß richtet 4w10 an und ist etwa 6-7m lang.

10w10 ANTI, Fläche (4), MS -1, 1 Schuss, 700 KE, Größe M (ausziehbar)

Lederkluft, RS 4, Bel 1, MS -3, 500KE
Robuste Lederkleidung ist gerade bei Gangern äusserst beliebt, eine kostspieligere Variante mit zusätzlichen Protektoren ist auch bei Motorradfahrern gängig - das Leder schützt ganz brauchbar vor Schürfverletzungen bei Stürzen.

Kompositplastik Schutzanzug "Trooper" RS 10, Bel 1, MS -2, 5000KE
Ein leichter aber auch wenig behindernder Kampfanzug, der mit Platten aus modernen faserverstärkten Kunststoffen gepanzert ist. Oft wird zusätzlich ballistische Unterkleidung getragen. Ähnliche Outfits werden auch gerne von der Polizei verwendet, wenn es darum geht, Unruhen zu bekämpfen. Gegen geworfene Steine und dergleichen schützt der Anzug einfach besser als herkömmliche ballistische Kleidung.

Verbesserte ballistische Schuppenrüstung "Dragonskin" RS 14, Bal, Bel -1, MS -2, 12000 KE
Diese hochmoderne Panzerung besteht aus überlappenden Schuppen einer ultraharten Keramik auf einem Träger aus reißfesten ballistischen Fasern. Die Rüstung kann unter etwas voluminöserer Kleidung verborgen werden und bietet einen hervorragenden Schutz gegen herkömmliche ballistische Waffen. Natürlich hat dieser hochwertige Schutz auch seinen Preis...

Ritterrüstung Hellforge "Knight" RS 15, Bel -3, MS +2, 10000KE
Dies ist eine klassische Ritterrüstung mit nur leichten Anpassungen auf moderne Tage. Sie muss für den Träger maßgeschneidert werden und behindert dann erstaunlich wenig, wenn man betrachtet, dass sie über 30kg wiegt. Die modernen Chromstahl-Legierungen erhöhen den Schutz gegenüber historischen Modellen beträchtlich und die Panzerplatten, die den Körper komplett umschließen werden noch durch Kettengeflecht und Wattierung aus modernen ballistischen Fasern ergänzt.
Bei einer nicht passenden Ritterrüstung wird die Belastung verdoppelt.
Diese Rüstungen sind bei den Predator-Garden des Gothica Konzerns besonders beliebt, insbesondere für formelle Anlässe.
« Letzte Änderung: 21. Oktober 2013, 03:18:58 Nachmittag von Ragnar »

 

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