Nackter Stahl Verlagsforum

Arcane Codex => Gesetze der Klinge - Die Regeln => Thema gestartet von: NackterStahl am 8. Mai 2006, 04:12:00 Vormittag

Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: NackterStahl am 8. Mai 2006, 04:12:00 Vormittag
Hier eine Zusammenstellung der nützlichsten Fähigkeiten nach Schule, die vor allem Anfängern die Auswahl bei der Charaktergenerierung erleichtern soll.
http://www.nackterstahl.de/download/tipps.pdf (http://www.nackterstahl.de/download/tipps.pdf)
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Raven am 8. Mai 2006, 12:53:08 Nachmittag
Nettes Goodie für Cons!
Stellst du auch eine "druckerfreundliche Version" online? Wäre zumindest für meinen geplagten Drucker eine Wohltat ;)
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Athlan am 8. Mai 2006, 03:23:40 Nachmittag

Cool, das hat mir noch gefehlt!

Ach ja: Bei Klingenlied würde Ausweichen noch Sinn machen, der bekommt ja irgendwann eine freie Ausweichenprobe.

Bescheiden
Athlan
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Lexis am 16. Mai 2007, 03:02:12 Vormittag
Grüße,

ja ich weiß kommt früh aaaaber,
beim Dämonenjäger würde ich noch Kon mit rein bringen ^^
Grund: Haufenweise Dämonen machen böse schaden :>
(und grw dämonenjäger: kon>str :D)

mfg Lexis
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: USUL am 18. März 2008, 08:37:27 Vormittag
Zitat
Hier eine Zusammenstellung der nützlichsten Fähigkeiten nach Schule, die vor allem Anfängern die Auswahl bei der Charaktergenerierung erleichtern soll.
http://www.nackterstahl.de/download/tipps.pdf (http://www.nackterstahl.de/download/tipps.pdf)
Sehr schöne Hilfestellung, auch wenn mMn einige Länderangaben fehlen, wie z.B. bei den Druiden: Mordain

Vielleicht sollte man diese Liste hier mal gemeinsam überarbeiten?

Man könnte außerdem eine weitere Kategorien einführen:
Passende Zweit-Schule(n)
Passende Rasse(n)
Passende Vorzüge & Schwächen

Was haltet Ihr davon?
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Slade am 18. März 2008, 08:40:18 Nachmittag
@ USUL: Finde ich gut.
Die Schwächen und Vorzüge würde ich allerdings weglassen, da dies, mE, eine sehr individuelle Frage des spielens ist.
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Orgrim Doomaxe am 18. März 2008, 08:56:16 Nachmittag
Finde ich auch ein gute Idee.

Aber beim Nekro ist Meditation nicht so wichtig ;)
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: USUL am 18. März 2008, 09:28:25 Nachmittag
Bei Vorzügen und Schwächen dachte ich z.B. an:

Stahlfaust:
Vorzug: Reichtum (um Rüstung etc zu kaufen), Schwäche: Gelübde - Anvertrautes beschützen (Passend zum "Schwur")

Zitat
Aber beim Nekro ist Meditation nicht so wichtig ;)
Bis man sich auf andere Weise KP besorgen kann ist Meditation schon ne gute Sache und selbst dann ist der "Freiwillige Helfer" nicht immer zur Stelle wenn man ihn braucht *g*
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Phinix am 18. März 2008, 10:09:05 Nachmittag
Finde die Sache richtig gut.

Was die Vorzüge und Schwächen angeht. So ist das recht zweischneidig. Einerseits hätte mir das z.B. letzte Woche bei meiner Convorbereitung geholfen, als ich anfängerfreundliche Sterotypcharakterbögen erstellt habe. Andererseits ist es doch etwas wirklich indiviuelles und würde es PG`s noch leichter machen die "optimale" Mischung herauszufinden.

Da ich vorrangig mit vorgefertigten Charakterbögen bei OneShuts oder bei Charaktererschaffungseinschränkungen bei Kampagnen leite, würden bei mir die Vorteile einer solchen Überlegung überwiegen.
Titel: Tipps für Anfänger
Beitrag von: USUL am 20. März 2008, 07:17:38 Vormittag
Zitat
Da ich vorrangig mit vorgefertigten Charakterbögen bei OneShuts oder bei Charaktererschaffungseinschränkungen bei Kampagnen leite, würden bei mir die Vorteile einer solchen Überlegung überwiegen.
Ich denke der PG und MinMaxer wird andere Dinge bevorzugen, da es mir ja um "passende" Vorzüge und nicht "mächtige" Vorzüge geht.

Am besten pinne ich mal den Text ab und lege in einem seperaten Thread (werde den dann hier verlinken) und/oder im ersten Post mal die Grundlage zur Überarbeitung ;)
Titel: Re: Tipps für Anfänger
Beitrag von: zoppinator am 27. Oktober 2011, 09:23:01 Vormittag
Auch wenn ich mich gerade als Leichenfledderer oute. Aber ich bin ja noch neu hier im Forum.

Ich finde die Liste richtig gut. Hab meinen Ork zwar sehr lieb gewonnen. Aber langsam muss mal ein neuer anderer Char her.
Und um das die Chargenerierung ein wenig abzukürzen kommt mir diese Liste sehr entgegen!
Gefällt mir gut :)
Titel: Re: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Globus647 am 11. Januar 2015, 10:25:07 Nachmittag
Ein bisschen Mathematik... ;D

Als Anfänger weiß man manchmal nicht so recht, ob eine Probe wohl gelingen könnte. Während es die Veteranen oft aus dem Bauch heraus ganz gut abschätzen können, fällt gerade Umsteigern die Erfolgseinschätzung manchmal schwerer.

Was sich schon herumgesprochen haben sollte: der Durchschnittswurf erzielt 11 Punkte (in 10% aller Fälle). Die Wahrscheinlichkeit, diesen Wert und mehr zu erreichen, beträgt immerhin 55%. Wie sieht das für die anderen Zahlen aus?

2 = 1%, 3 = 2%
Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Fehlschlags liegt bei nur 1%, aber einen Fehlschlag überhaupt zu fabrizieren liegt bei 1% + 2% = 3%. Eigentlich sehr human...

Mehr als 3 würfeln: 97%
Mehr als 4 würfeln: 94%
Mehr als 5 würfeln: 90%
Mehr als 6 würfeln: 85%
Mehr als 7 würfeln: 79%
Mehr als 8 würfeln: 72%
Mehr als 9 würfeln: 64%
Mehr als 10 würfeln: 55%
Mehr als 11 würfeln: 45%
Mehr als 12 würfeln: 36%
Mehr als 13 würfeln: 28%
Mehr als 14 würfeln: 21%
Mehr als 15 würfeln: 15%
Mehr als 16 würfeln: 10%
Mehr als 17 würfeln: 6%

19 = einen automatischen Erfolg verbuchen (wenn in der Situation ein autmatischer Erfolg zulässig ist) = 3%
20 = einen kritischen Erfolg verbuchen = 1%

Am Anfang musste ich meine Spieler manchmal daran erinnern, dass er Einsatz eines einzigen KP aus dem Potential die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs um ganz grob 5% erhöht.

Vielleicht hilft das dem einen oder anderen... :D
Titel: Re: Tipps für Anfänger
Beitrag von: Ginsei am 5. März 2017, 08:13:12 Nachmittag
Hallo!

Gibt es bei euch einerlei Schnellstartregelbuch? Eine zusammenfassung der wichtigsten Regel für Kampf zB.. Die Grundregelbuch ist zu dick, aber ich will anfangen, weil der Spielwelt is sehr atmosphärisch. Also ich bin eigentlich nur für Minimalregeln.

An der Webseite habe ich kein solches gesehen.
Titel: Re: Tipps für Anfänger
Beitrag von: FiS-ev am 6. März 2017, 10:02:27 Vormittag
Hallo Ginsei, noch gibt es keine Schnellstartregeln. Aber ich weiß, dass daran gerade gearbeitet wird.
Titel: Antw:Tipps für Anfänger
Beitrag von: The_Wicked am 26. Dezember 2020, 10:35:13 Vormittag
Hallo zusammen,
ich habe mir das Regelwerk gerade erst zugelegt und lese mich gerade ein. Parallel habe ich mal nach Abenteuern geschaut und nahezu keine gefunden. Habe ich etwas übersehen oder gibt es für Arcane Codex nach all den Jahren kaum offizielle Abenteuer und Kampagnen? Ich habe grundsätzlich kein Problem damit mir selbst Abenteuer zu überlegen, allerdings ist es manchmal auch ganz schön, sich auf bestehendes Material zu stützen, wenn die eigene Zeit und Kreativität mal etwas knapp ist. Vielleicht gibt es ja auch eine Fanseite mit Abenteuerideen anderer Spieler, die ich übersehen habe? Würde mich über einen Fingerzeig freuen. Weiß nicht, ob ich das System längerfristig leiten kann, wenn ich mir alles selbst aus den Fingern saugen muss.

Viele Grüße,
The_Wicked
Titel: Antw:Tipps für Anfänger
Beitrag von: AngeliAter am 26. Dezember 2020, 12:04:09 Nachmittag
Ne, das siehst du leider richtig, es gibt kaum offizielle ABs. Mir fallen da nu das "Lied der Gier", im Goremound-Länderbuch im Anhang und das "Abysslabyrinth" ein. Drei Fanabenteuer findest du aber noch bei den downloads.
Die einzelnen Länderbücher bieten natürlich viele Abenteuervorschläge an, diese sind aber "nur" Vorschläge in welchen Richtungen es gehen könnte aber müssen eigentlich vom Grund aus selbst erstellt werden. Eine längere Kampangenidee wäre im Veruna-Buch.

Mit ein wenig Aufwand kannst du dich aber bei AD&D/Ableger bedienen, da müssen natürlich Kleinigkeiten (Speziell Völker/Schulstufen&Zauber) umgearbeitet werden.
Und natürlich kannst du auch Hilfe im Discord-Channel finden, sind immer wieder einige Leute zeitnah ansprechbar.
Titel: Antw:Tipps für Anfänger
Beitrag von: The_Wicked am 26. Dezember 2020, 07:43:37 Nachmittag
Danke Dir, hatte auch schon in die Richtung gedacht (D&D Konversion o.ä.). Dark Sun finde ich ja eigentlich extrem geil und könnte man mit etwas Kompromissbereitschaft und Mühe sicher ganz gut im südlichen Kreijor zumindest teilweise umsetzen. Ansonsten spricht mich Drakia extrem an. Vielleicht reicht ja schon der entsprechende Regionalband um auf Ideen zu kommen. Ich bleib mal dran. Viele Grüße!
Titel: Antw:Tipps für Anfänger
Beitrag von: Baraknas am 26. Dezember 2020, 09:43:00 Nachmittag
In vielen Länderquellenbüchern sind kleine Abenteuerideen und Teils auch Kampagnenideen. Das sind aber nur kleine Textstellen die grob eine Handlung umreißen und ein paar Namen von "Questgebern" und wichtigen NSCs.
Dadurch hat der SL dann auch die Freiheit das Abenteuer auf den Erfahrungsstand der Gruppe anzupassen.
Titel: Antw:Tipps für Anfänger
Beitrag von: Corillin am 30. Dezember 2020, 05:23:27 Nachmittag
Habe ich etwas übersehen oder gibt es für Arcane Codex nach all den Jahren kaum offizielle Abenteuer und Kampagnen?

Hi und ja du hast unseren Downloadbereich übersehen ;) https://forum.nackterstahl.de/index.php/page,downloads.html hier gibt es 3 Abenteuer die damals auch vom Verlag abgesegnet wurden. Generell findet man eher wenige Abenteuer aber in Ketzerhammer ist auch noch eine Abenteueridee.
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2025, SimplePortal